Игра про корабли, которая вернула мне интерес к истории | Игра «Мир кораблей» | ПромоСтраницы
Добавить в корзинуПозвонить
Добавить в корзинуПозвонить
Игра про корабли, которая вернула мне интерес к истории

Олег Черемисин, 54 года, руководитель строительного проекта, Екатеринбург, игрок «Мира кораблей»: 700+ боев

Осенью прошлого года я заехал к брату — надо было обсудить, что делать с дачей отца после его смерти. Серёга — он на восемь лет меня младше — открыл дверь в линялой серой футболке, с кружкой чая. Сказал, что жена с детьми уехала к тёще, он один. Прошли на кухню, поговорили про дачу, решили отложить до весны. Потом он сказал: «Ну посиди ещё, чего торопиться» — и мы перешли в комнату.

На мониторе шёл бой. Серый корабль разворачивался на фоне дымящегося горизонта, с бортов вставали водяные столбы от близких попаданий. Серёга сел за стол, взял мышь. Я встал за его спиной — просто так, поставил кружку на край стола.

Простоял минут пятнадцать. Корабль маневрировал, стрелял, уходил за остров. Серёга молчал — только иногда коротко бормотал что-то себе под нос. В какой-то момент я спросил: «Что это вообще?» Он ответил, не оборачиваясь: «Мир кораблей. Онлайн-игра. Тут реальные корабли, Второй мировой в основном».

Я кивнул. Допил чай. Поехал домой.

Дома открыл ноутбук и... скачал.

Игра про корабли, которая вернула мне интерес к истории
Игра про корабли, которая вернула мне интерес к истории

Почему именно это, а не что-нибудь другое

Я не геймер. Никогда им не был. В танки не играл, в стрелялки — тем более. Когда коллеги говорили про какие-то онлайн-игры, я вежливо кивал и думал о своём. Мне пятьдесят четыре года, я руковожу стройкой, по вечерам читаю, выходные заняты дачей или рыбалкой. Жена Наташа давно привыкла, что моё хобби — книги и огород. Онлайн-игры в этот список никак не вписывались.

Но здесь было что-то другое. Я вырос на книгах про флот — «Цусима», «Порт-Артур». Отец читал нам с Серёгой вслух по вечерам, когда мы были маленькими. Корабли для меня — не просто техника. Это целый пласт истории, который я всегда чувствовал своим.

И тут эти корабли можно было не просто рассматривать на картинках — ими можно было управлять.

Первый бой я проиграл, толком не выстрелив. Второй тоже. В третьем наконец попал в чужой корабль и увидел цифру урона на экране. Радость была совершенно непропорциональна результату — мы проиграли, я занял последнее место в команде. Но тут же открыл следующий бой.

Как устроена игра и почему она подходит занятым людям

  • Один бой длится 15-20 минут. После работы это как раз столько, сколько нужно, чтобы выдохнуть и переключиться. Сыграл два-три боя, встал, пошёл спать. Никаких «зайди сегодня, иначе сгорит прогресс». Никакой обязаловки.
  • Игра бесплатная. Я скачал, зарегистрировался и начал играть без каких-либо вложений. Платные возможности есть, но за три года я ни разу не почувствовал, что без них чего-то принципиально не хватает. Это важно — я не люблю, когда тебя сначала затягивают, а потом обнаруживается, что бесплатная версия существует только для галочки.
  • Корабли — настоящие. «Ташкент», «Бисмарк», «Ямато», «Айова» — каждый со своей историей, техническими характеристиками, своей судьбой. Я несколько раз ловил себя на том, что иду читать про корабль, на котором только что сыграл, или про реальный бой, похожий на то, что произошло в партии двадцать минут назад.
Игра про корабли, которая вернула мне интерес к истории
Игра про корабли, которая вернула мне интерес к истории

Что нужно знать перед первым боем

  • Классов кораблей четыре: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы. У каждого своя роль. Эсминец — быстрый, с торпедами, ставит дымовые завесы и работает разведчиком. Крейсер — это манёвр и постоянная огневая поддержка. Линкор — толстая броня и орудия, от которых мало что спасает. Я выбрал крейсеры: на них нужно думать на несколько ходов вперёд, и это мне подошло.
  • Стрельба здесь устроена иначе, чем кажется. Снаряду нужно время, чтобы долететь до цели. Целишься туда, где корабль окажется через несколько секунд, а не туда, где он стоит сейчас. Первые дни это сбивает с толку. Потом привыкаешь и начинаешь получать от этого удовольствие.
  • Каждый бой — это маленькая тактическая задача. Куда идёт противник, где союзники, через какой пролив выгоднее выйти, когда отступить и перегруппироваться. Это не про скорость реакции — в первую очередь это про решения. Именно поэтому игра меня и удержала.

«Ташкент»

Через три недели после того, как я начал играть, Серёга позвонил — спросил, как успехи. Я сказал, что застрял на советских крейсерах, никак не могу разобраться с позиционированием за островами. Он засмеялся и предложил приехать: «покажу живьём».

Приехал в субботу вечером. Наташа осталась дома — «вы по-братски, без меня». Жена Серёги, Оля, накрыла стол, дети поели и ушли к себе. Мы с Серёгой сели за компьютер. Он показал, как работает дымовая завеса, как выбирать позицию за островом, как не подставлять борт. Я слушал и кивал — как на работе, когда молодой инженер объясняет мне что-то, что я сам должен был знать давно.

Потом мы сыграли несколько боёв вместе — он на своём корабле, я на своём, в одной команде. Это совсем другое ощущение: кто-то прикрывает фланг, предупреждает об угрозе, говорит «иди за мной». Мы выиграли два боя из трёх. После третьего Серёга открыл список кораблей и сказал: «Погляди — вот он».

Я помнил. Отец произносил это слово несколько раз — без подробностей, просто как факт. «Дед служил на «Ташкенте». Мы с Серёгой никогда не спрашивали — ни когда, ни где, ни что именно... Как-то не спрашивали, и всё.

Мы помолчали. Оля принесла чай и тихо вышла — почувствовала, наверное. За стеной у детей работал телевизор.

Потом я спросил: «А ты знаешь, что с ним случилось — с кораблём?» Серёга покачал головой. Я достал телефон и нашёл статью. Мы читали её вместе — про Черноморский флот, про переходы под огнём, про то, как «Ташкент» затонул в Новороссийске после немецкой бомбардировки в июле 1942-го. Про то, что экипаж называл его «Голубым крейсером» — за цвет корпуса.

Серёга сказал: «Надо было у отца спросить. Пока он был жив».

Я не ответил. Нечего было отвечать.

Игра про корабли, которая вернула мне интерес к истории
Игра про корабли, которая вернула мне интерес к истории

Домой ехал поздно. Наташа не спала — ждала. Спросила, как съездил. Я сел на кухне, она налила чай, и я рассказал про «Ташкент». Про то, что мы с Серёгой читали статью, что корабль затонул в 1942-м, что дед был там — и что мы так никогда и не спросили у отца подробностей... Наташа слушала молча, потом сказала: «Надо детям рассказать. Пусть знают».

На следующей неделе позвонил в архив — узнать, есть ли документы о деде. Оказалось, можно запросить. Мы с Серёгой занялись этим вместе.

Что изменилось

Я играю каждый день — не подолгу, но регулярно. Сорок минут перед сном, иногда в обеденный перерыв. Наташа поначалу поглядывала с лёгким удивлением: муж пятидесяти четырёх лет, и вдруг онлайн-игра. Но я показал ей «Ташкент» в игре, объяснил про деда — она всё поняла. Теперь иногда сама спрашивает: «Ну как там, воюешь?»

С Серёгой стали видеться чаще. Раньше созванивались раз в месяц, виделись и того реже. Теперь переписываемся почти каждый день: скидываем друг другу скриншоты из боёв, смеёмся над своими ошибками, иногда просто болтаем. Казалось бы, мелочь. Но это хорошая мелочь.

И ещё кое-что, чего я не ожидал: игра вернула живой интерес к истории флота. Не тот, который просто лежит где-то в памяти. Именно живой — когда сам идёшь искать, читать, разбираться. После «Ташкента» я прочитал про Черноморский флот больше, чем за все предыдущие годы вместе взятые.

Дед умер ещё до моего рождения. Отец умер три года назад. «Ташкент» затонул в 1942-м.

Но в игре он стоит в порту — длинный, с характерным силуэтом. Я открыл его недавно. Выхожу на нём в бой примерно раз в неделю.

Не знаю, хорошо ли это объясняет, почему я играю в «Мир кораблей». Но лучшего объяснения у меня нет.

Если вы ещё не пробовали

Установка занимает всего двадцать минут. Первый бой вы, скорее всего, проиграете. Второй тоже. Это нормально — все начинают одинаково. К третьему-четвёртому начинаете понимать, что происходит, и это уже интересно само по себе.

Игра бесплатная. Никаких обязательных платежей, никакого давления. Сыграли пару боёв вечером — встали, закрыли. Или остались ещё на один. Это ваш выбор.

Листайте дальше и регистрируйтесь в "Мире кораблей".