Показываем, как детская мечта о море становится реальностью в «Мире кораблей» ⬇️
Оказывается, морскую романтику можно познать и без дальних плаваний. Чтобы почувствовать себя капитаном, не нужно получать морскую лицензию и выходить в открытое море.
Докажем это на примере игры «Мир кораблей» — онлайн-симулятора морских сражений. Для наглядности возьмем Сергея, который с детства мечтал стать капитаном, но так и не оказался на палубе настоящего корабля. Расскажем, как он воплотил свою мечту в виртуальном мире и чем увлекла игра.
Пара слов о Сергее
Сергей — 40-летний инженер, который все детство зачитывался романами Жюля Верна и до сих пор обожает фильмы о пиратах и мореплавателях. Ему всегда хотелось ощутить ту самую атмосферу дальних экспедиций, где нужно управлять кораблем, прокладывать курс и бороться со стихией плечом к плечу с командой. Но работа, семья и быт сделали мечту о море недосягаемой.
Сергей посещает музеи и выставки про флот, собирает модели кораблей и читает хроники морских битв. Все это интересно, но не дает главного — чувства причастности к морским просторам. Однажды, листая соцсети, он наткнулся на обсуждение «Мира кораблей». Заинтересовался, установил игру и сразу понял, что это именно та вселенная, где можно почувствовать морскую романтику.
Ощущение власти над стихией
Сергей часто представлял, каково это — управлять настоящим парусником или огромным линкором. Но в реальности для нашего героя это практически невозможно: чтобы выйти в море, нужно получить капитанские права, пройти курсы навигации и сдать экзамены по безопасности. А если хочешь управлять военным кораблем, придется отучиться военном вузе и поступить на службу в ВМС РФ. С постоянной работой и семейными заботами время на такую подготовку найти не получится.
В «Мире кораблей» Сергей смог почувствовать себя капитаном сразу после запуска: за 10 минут прошел обучение, вышел в море и начал участвовать в морских сражениях. Физика здесь приближена к реальной:
- корабли разворачиваются медленно, ход набирают постепенно, а после маневра требуется время, чтобы снова выйти на курс;
- чтобы попасть по цели, при стрельбе нужно учитывать расстояние и время полета снаряда — баллистика основана на реальных расчетах;
- если корпус получает пробоину, судно теряет скорость или перестает слушаться руля.
Эстетика морских пейзажей и локаций
Сергей мечтал бы переместиться из своей квартиры куда-то, где горизонт сливается с морем и виды океанских просторов захватывают дух. В реальности увидеть такое сложно, зато в «Мире кораблей» — легко.
Локации в игре исторически достоверны: многие созданы по архивным материалам и повторяют места реальных морских сражений XX века. Можно оказаться у берегов Японии, в Атлантике или возле французского Дюнкерка, где когда-то гремели пушки. Даже в разгар сражения Сергей нередко ловит себя на том, что рассматривает пейзаж.
Погода и освещение бывают разными. Один бой проходит при ясном небе, другой — под дождем или в тумане. Тогда видимость падает, становится труднее заметить противника, и снижается скорость прицеливания. Иногда погодные условия меняются прямо во время боя — приходится на ходу менять тактику.
Команда, а не просто игроки
Что может быть ценнее, чем разделить приключение с теми, кто понимает тебя с полуслова? В жизни Сергею не удавалось найти людей, которые разделяли бы его увлечение морской стихией. Зато в «Мире кораблей» они есть: здесь тысячи игроков с похожими интересами.
В каждом бою он чувствует плечо товарищей — кто-то прикрывает огнем, кто-то идет рядом на фланге. После сражений можно обсудить результат в чате или на официальных площадках игры: в группе в ВК, в telegram-канале или на форуме. Там игроки делятся впечатлениями, советами и находят единомышленников.
Коллекция легендарных кораблей
Большинство легендарных кораблей Сергей видел лишь на картинках в энциклопедиях. В «Мире кораблей» он может прикоснуться к истории и посмотреть на эти корабли в действии: здесь собрана целая коллекция кораблей середины XX века, созданных по реальным чертежам и историческим описаниям. Сергей смог стать капитаном многих известных судов, изучить их сильные и слабые стороны и выйти в бой.
У каждого корабля свои характеристики и особенности. Можно выбрать броненосец времен Первой мировой, тяжелый крейсер 1940-х или даже экспериментальный эсминец, который не был построен в реальной жизни. Некоторые корабли открываются постепенно — за победы, достижения или участие в игровых событиях. Все они ведут себя по-разному, и, управляя ими, Сергей словно изучает интерактивный музей флота.
Иногда кажется, что детские мечты остаются в прошлом. Но некоторые из них все еще можно осуществить, пусть и в другом формате.
Листайте дальше, чтобы перейти на сайт «Мира кораблей», зарегистрироваться и сразу же получить ресурсы для первых успешных боев.